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§ 03 / Mobile

Entwicklung von Mobile-Apps für iOS und Android.

Apps, die nach dem dritten Start nicht gelöscht werden. React Native — wenn Tempo und eine gemeinsame Codebasis für beide Plattformen gefragt sind. Nativ (Swift und Kotlin) — wenn Performance, AR/VR, Anbindung an Systemdienste oder spezielle Hardware den Ausschlag geben.

§ 03.1 Was wir bauen

→ MVP

MVP eines mobilen Produkts

Erste öffentliche Version zur Prüfung von Hypothesen. Authentifizierung, Schlüsselszenario, Zahlungen, Push, grundlegende Analytics. 4–6 Wochen bis zum Store.

→ B2C

Consumer-Apps

Lieferung, Services, Marktplätze, Lifestyle. Geolocation, Karten, Warteschlangen, Live-Chat, Bewertungen, Rezensionen, Empfehlungsprogramme.

→ B2B

Enterprise-Apps

Für Außendienst-Mitarbeitende: Lieferscheine, Foto-Reports, Barcode-Scanning, Offline-Betrieb, Anbindung an 1C, CRM, ERP.

→ Nativ

Swift / Kotlin

Wenn maximale Performance gefragt ist: Video, AR-Kamera, Bluetooth-Peripherie, CarPlay / Android Auto, HealthKit.

→ Veröffentlichung

Store-Release

Vorbereitung von App Store Connect und Google Play Console, Icons, Screenshots, Beschreibung, Umgang mit Review-Ablehnungen, Updates.

→ RuStore

RuStore und alternative Kanäle

Veröffentlichung in RuStore, AppGallery, APK-Auslieferung über die eigene Seite, OTA-Updates. Für russische Kunden ein relevantes Thema.

§ 03.2 Wie wir die Plattform wählen

React Native / Expo — wenn die App im Wesentlichen aus Formularen, Listen, Chats, Karten und CRUD besteht. Entwicklung 1,5–2× schneller, eine gemeinsame Codebasis.

Nativ (Swift + Kotlin) — wenn nahtloses natives UX, intensive Arbeit mit Kamera/Sensoren, Anbindung an iOS- / Android-SDKs oder Echtzeit-Video gefragt sind. Oder wenn die App das Herzstück des Geschäfts ist und Zeitersparnis bei der Entwicklung die Kompromisse nicht rechtfertigt.

Flutter / Ionic / Cordova — machen wir nicht. Nicht aus Prinzip, sondern weil wir sie für unser Arbeitsmodell nicht für die beste Wahl halten.

§ 03.3 Was enthalten ist

  • Szenario-Design: was Nutzer:innen in den ersten 30 Sekunden, der ersten Woche, dem ersten Monat tun.
  • Design in Figma (oder Zusammenarbeit mit Ihrem Designer).
  • Entwicklung und Tests auf realen Geräten.
  • Zahlungs-Integration: Apple Pay / Google Pay, YooKassa, Stripe, Telegram Payments.
  • Push-Benachrichtigungen, E-Mail, Deep Links, Onboarding, A/B-Tests.
  • Analytics: Firebase, Appsflyer, AppMetrica, PostHog.
  • Crash-Monitoring: Sentry, Firebase Crashlytics.
  • Vorbereitung und Einreichung in den Stores, Hilfe bei Review-Ablehnungen.
  • CI/CD: Builds, automatische Tests, Auto-Publish in TestFlight / Internal Testing.

§ 03.4 Dauer

MVP (eine Plattform)

4–6 Wochen

React Native, ein Schlüsselszenario, Authentifizierung, Zahlungen, Analytics. Veröffentlichung in einem Store.

App für beide Plattformen

6–10 Wochen

iOS + Android, mehrere Szenarien, Backend-Anbindung, Karten, Benachrichtigungen, beide Stores.

Nativ Swift + Kotlin

8+ Wochen

Wenn natives UX oder komplexe Hardware-Integrationen kritisch sind. Zwei Codebasen, im Grunde zwei Entwickler in einem Kopf.

Der Preis ist immer individuell — er hängt von den Plattformen, der Komplexität der Szenarien und SDK-Integrationen ab. Wir nennen ihn im ersten Gespräch.

§ 03.5 Häufige Fragen

React Native oder nativ — was ist besser?

Hängt von der Aufgabe ab. Für 70 % der Apps spart React Native Budget und Zeit, ohne spürbare Qualitätsverluste. Wenn die App das Herzstück des Geschäfts ist und täglich genutzt wird — ist nativ verlässlicher.

Wird die App im Review nicht abgelehnt?

Das kann passieren, wenn Store-Regeln verletzt werden. Im Vertrag halten wir fest: Bestehen der Review ist unser Risiko, Nacharbeiten nach Ablehnungen sind im Preis enthalten.

Brauchen Sie unseren Developer-Account?

Ja — Sie benötigen Ihre eigenen Konten in App Store Connect und Google Play Console, die App muss Ihrem Unternehmen gehören. Wir helfen bei der Registrierung, falls noch nicht vorhanden.

Wie sieht der Support nach dem Launch aus?

Inklusive: 30 Tage Bugfixing nach Release. Danach auf Anfrage: Stundenmodell, vollwertiger Retainer oder Übergabe an andere Entwickler:innen.

§ — Schreiben

Beschreiben Sie
die App.

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